Translate

8 Ağustos 2014 Cuma

Warrior

Warrior:  Zorluk Derecesi: 5


Bu sınıf, üretici firma tarafından verilen 5 üzerinden 5 zorluk derecesini hakeden bir sınıf. Silah olarak iki tane kılıç kullanan bu sınıf oyunda da hemen hemen en çok tercih edilen sınıf. İki kılıç kullanmasından dolayı olsa gerek, oyuna yeni başlayan heyecanlı ve genç arkadaşlar hemen bu iki kılıçla saldıran "Aragorn" muadili sınıfa balıklama atlıyor. Oysa her sınıfın belirli bir şekilde hasar üretmesi mümkün olsa da, bu sınıf iş hasara gelince yüksek hasar grubuna dahil değil. Öncelikle, iki tane destek sınıfı kıyaslamadan çıkarıldığı zaman, diğer kalan 7 hasar sınıfı içerisinde en düşük taban power özelliğine sahip olan sınıf budur. Warrior, taban olarak düşük olan power ihtiyacı yüzünden oyun içerisinde kritik şansını arttıran eşyalar da kullanamadığı için, kritik vuruşlarla da bu açığı kapatamıyor. 

Yani yeni başlayan arkadaşlara ilk tavsiyem, oradan buradan duyduklarınıza ve kendi kullandığı sınıfı övebilmek için oyun metası ile ilgili bir fikri olmamasına rağmen yorum yapanlara kulağınızı tıkayın; warrior bir hasar sınıfı değildir. Bu demek değildir ki warrior az hasar verir. Warrior'un oldukça iyi ve ortalama üzerinde bir hasar gücü var. Ancak bu karakterin oynanmasını zorlaştıran en önemli olay, ofansif ve defansif olmak üzere iki ayrı oynama modunun olması. Ofansif mod ile oynarken hasarınız artacak ancak defansif moda geçtiğiniz zaman hasar azalırken dayanıklılığınız artacaktır. 
Warrior ile ilgili en önemli özellik, archer ile birlikte oyundaki en yüksek saldırı hızına sahip olmasıdır. Hem hareket hem de saldırı hızı yüksek olan bu sınıf, savaş sırasında yerinde durmaz ve sürekli oradan oraya zıplayarak rakibi beklemediği şekillerde vurmaya çalışır. Yani kısaca, hareketsiz warrior ölü warrior diyebiliriz. Bir önceki konuda verdiğim videoda Arachnid (örümceğe benzeyen yaratık) bacaklarını kesen karakter bir warrior. O görüntü bile size warrior nasıl oynanır konusunda bir fikir verecektir. Defansif mod oynarken ise, oldukça dikkat, zahmet ve yetenek gerektirse de, warrior sınıfı oyundaki tankın yerini alabilir. Açık söylemek gerekirse, yüksek seviye bir zindanda bunu başarabilen sadece üç warrior ile tanıştım şu ana kadar ama teoride mümkün ve sizin elinizde. Solo olarak oynanması çok zor olmayan Warrior, takım oyununda da oldukça işe yarayan bir sınıf olarak 
karşımıza çıkıyor. Bir Lancer bulunmadığı zaman özellikle tank rolünü üstlenebilmesi önemli bir artı. Yetenekleri sayesinde oyun içerisinde agro adı verilen, karşıdaki düşmanın saldıracağı parti elemanını belirleyen dikkati üzerine alabilmesi, partinin kalanının işini daha kolay yapabilmesini sağlıyor. Hepsinden de önemlisi, Warrior gelen atakları engelleyebilen bir beceriye sahip. Bu sayede bazı savaşlarda tüm partiyi öldürebilen bazı ataklar, warrior'un arkasına saklanılarak bertaraf edilebilir. Warrior'un kullanımının zor olması ile ilgili olarak söylenebilecekler arasında iki ayrı mod ile oynanması, ofansif mod esnasında sürekli hareket etme gerekliliği, defansif mod esnasında sürekli agro tutma gerekliliği yanı sıra, warrior's edge denilen debuff sistemi de sayılabilir. Warrior'un bazı saldırıları edge biriktirirken bazıları da edge tüketir. Saldırılarınız sırasında rakibin canını gösteren barın altında bu edge birikimini görebilirsiniz. Aşağıda bahsedeceğim bazı saldırılar, edge yüksek oldukça daha çok hasar verirler. Bunun dışında, oyunda belirli bir seviyeden sonra ve görevleri yaptıkça glyph adı verilen ve saldırı becerilerinin özelliklerini arttıran bazı eklentiler var. Ben ilk etapta karakter seçimi için fikir verecek bir tanıtım hazırladığım için şu anda bu glyphler ile ilgili bilgi vermiyorum. İlerleyen sürelerde glyphler ve daha ayrıntılı detaylar ile ilgili bilgi veren rehberler hazırlayacağım. 

Warrior Skilleri:

Combo Attack





Combo Attack: Seviye 1. Bir veya daha fazla hedefe toplam dört vuruş yapar. Her vuruş bir öncekinden daha güçlüdür ve her vuruşla mana kazanır.

Evasive Roll

Evasive Roll: Seviye 1. Rakip atakları bertaraf eder.

Rain of Blows

Rain of Blows: Seviye 2. Düşmanın üzerine doğru ilerleyerek kılıç sallar. Bu esnada alınan hasar %30 azalır.

Vortex Slash

Vortex Slash: Seviye 4. Kılıçları ile geniş bir yay çizer.

Combative Strike

Combative Strike: Seviye 6. Health yani sağlığından bir miktarını feda ederek bitirici bir vuruş yapar. Rakibin endurance yani defansını ve can yenilemesini düşürür.

Rising Fury

Rising Fury: Seviye 8. Rakibe arka arkaya iki kere vurur. Canı ne kadar düşükse o kadar yüksek hasar verir. Bu esnada alınan hasar %20 azalır.

Assault Stance

Assault Stance: Seviye 10. Ofansif mod. Power ve crit şansı belirli bir miktar yükselirken defans düşer. 

Defensive Stance

Defensive Stance: Seviye 10. Defansif mod. Defans ve balans yükselirken ataklar daha fazla agro çeker. 

Retaliate

Retaliate: Seviye 12. Sadece yere düştüğünüzde kullanabildiğiniz bir özellik. Rakibe saldırarak anında ayağa kalkar. 

Battle Cry

Battle Cry: Seviye 14. Savaş çığlığı atarak agroyu üzerinde toplar ve rakibi uyutma (stun) şansı var.

Cross Parry

Cross Parry: Seviye 14. Sadece defansif mod ile kullanılabilir. Kılıçlarını çapraz tutarak gelen atağı bloklar. Blok ile bertaraf edilecek hasar kılıçların özelliğine bağlıdır. Bu esnada warrior'un arkasında duran parti arkadaşları da daha az hasar alırlar. 

Torrent of Blows

Torrent of Blows: Seviye 18. Kılıçlarını sallayarak agroyu üzerinde toplar. Bu esnada verilen hasarın sadece yarısını alır ve yere düşürülmesi veya uyutulması (stun) daha zordur. 

Smoke Aggressor

Smoke Aggressor: Seviye 18. Canının %20'sini feda ederek feda ettiği canın 7.5 katı cana sahip bir gölge çağırır. Bu gölge 20 saniye boyu kalır ve agroyu olduğu seviyeden devralır. 

Command Attack

Command: Attack: Seviye 18. Gölge için saldırı komutu.

Command Follow

Command: Follow: Seviye 18. Gölgeye sizi takip etme komutu.

Reaping Slash

Reaping Slash: Seviye 18. Sadece ofansif mod ile kullanılabilir. İki kılıçla birden saldırır. Bu saldırı çok hasar vermemekle beraber, warrior için 60 seviye saldırı olan Scythe saldırısının hasarını %25 arttırır. Bu saldırı hasarını arttıran debuff süresini uzatmak için, edge maksimum iken kullanılması gerekir. Edge tüketir. 

Smoke Flanker

Smoke Flanker: Seviye 18. Cross Parry atağında başarılı olduktan sonra kullanılabilir. Kendi pozisyonunda bir gölge yaratır ve kendisi düşmanın arkasında belirir. Agro gölgeye transfer olur ve eğer bu esnada saldırı yapılırsa rakip kısa süreli uyutulur (stun).

Poison Blade

Posion Blade: Seviye 22. Rakibe 10 saniye boyunca 2 saniyede bir posion (zehir) hasarı verir. PvP hasarı daha düşüktür. 

Pounce

Pounce: Seviye 22. Bir rakibin üzerine atlayarak onu %50 yavaşlatır. Bu esnada alınan hasar yarı yarıya azalır. 

Leaping Strike (Slayer and Warrior)

Leaping Strike: Seviye 24. Düşmanın üzerine atlayarak aşağı doğru vuruş yapar. 

Leaping Strike (Slayer and Warrior)

Merciless Leap: Seviye 24. (Pasif) Leaping Strike, yerde yatan düşmanlara beş katı hasar verir. 

Death From Above

Death From Above: Seviye 26. Bir şaşırtma saldırısı düzenlerken bir yandan hasar almaz bir hale gelir. 

Traverse Cut

Traverse Cut: Seviye 28. İleriye doğru üç kere sıçrar. Pounce veya Combative Strike kullanılırsa daha hızlı gerçekleştirilir ve 13 kereye kadar saldırı yapar. Rakibin dayanıklılığı her vuruşla %0,85 azalır ve bu etki birikimlidir. 

Blade Draw

Blade Draw: Seviye 28. Kılıcı çekerken düşmana hasar verir. Traverse Cut, Vortex Slash, Charging Slash, Rising Fury ile kullanılırsa daha hızlı gerçekleştirilir. 

Charging Slash

Charging Slash: Seviye 30. Düşmana koşarak saldırırken agroyu üzerine çeker. 

Mangle

Mangle: Seviye 32. Her dördüncü Combo Attack saldırınız düşmanı %15 yavaşlatır. Mangle açık olduğu sürece 2 saniyede bir 10 mana harcar. 

Backstab

Backstab: Seviye 42. 15 metre boyunca hızlı bir şekilde hamle yaparak rakibe arkadan saldırır ve kısa süreliğine rakibi hareketsiz bırakır. 

Deadly Gamble

Deadly Gamble: Seviye 48. 20 saniye boyunca kritik vuruş yapma şansını 36 arttırır ancak kritik vuruşlara karşı dayanıklılığı 10 düşürür.

Staggering Counter

Staggering Counter: Seviye 54. Bir darbe aldıktan sonra karşı atak olarak da kullanılabilir ve rakibi kısa süreliğine uyutur (stun).

Staggering Counter

Staggering Riposte: Seviye 54. (Pasif) Staggering Counter'ı darbe alınca karşı atak olarak kullanmanızı sağlar. 

Cascade of Stuns

Cascade of Stuns: Seviye 58. Rakibinize kılıç ile vurarak, eğer uyutulmuş ise (stun) bunu yakınındaki diğer düşmanlara sıçratır. 

Scythe

Scythe: Seviye 60. Birden çok düşmana vuran geniş bir yay çizerek kılıcını sallar. Bu saldırı edge tüketir. 

----- o -----

Yine ileride daha detaylı bir rehber ile warrior combolarını da anlatmaya çalışacağım. Şu an için bu bilgi ve beceri açıklamaları, sizde nasıl bir sınıf seçmek üzere olduğunu hakkında yeterli bilgi verecektir. Yukarıdaki beceri dizilerini iyice incelediğiniz zaman, warrior'un saf bir DPS sınıfı olmaktan çok uzak ve aslında karmaşık bir mekanik sınıfı olduğunu kolaylıkla anlayacaksınız. Oyun için üretici firmanın 5 üzerinden verdiği zorluk seviyeleri genelde çok gerçekçi olmayabilir ancak warrior için 5 üzerinden 5 tam gereken rakam. Eğer bir gözünüz debuff üzerinde, diğer gözünüz cooldown yani becerilerin tekrar kullanılabilmesi için gereken sürenin üzerinde ve hiç durmadan sürekli hareket ederek hızlı bir savaş verebileceğinizi ve gerektiğinde duruşunuzu saldırı ve savunma modları arasında değiştirerek bir tank olup rakip agroyu da üzerinize alabileceğinize inanıyorsanız, warrior size uygun demektir. Ancak ben durup pata küte vurup eşek yüküyle hasar yapan kahraman olmanın peşindeyim diyorsanız, öncelikle warrior size uygun değil, sonrasında da, aslında böyle bir sınıf oyunda mevcut değil. 

Warrior bir parti için vazgeçilmez bir sınıf değil. Bu nedenle partilere girerken zorlanmazsınız ancak aranan adam da olmazsınız. Oyunda hemen hemen hiç bir zindan için warrior bir olmazsa olmaz değildir. Sizin yaptığınız her işi sizden iyi yapan bir sınıf mevcuttur. Ancak warrior dengeli ve çok amaçlı bir sınıf olduğundan, birden fazla pozisyon için yedek olabilir. Tank bulunmadığı zaman tank olabilir ve DPS bulunmadığı zaman da bu role soyunabilir. Öğrenmesi de, ustalaşması da zor bir sınıf ancak iyice öğrenirseniz de oynaması çok keyifli. 


Solo oyun için uygun, PVE için başarılı ve PVP için de ustalıkla kullanılırsa her rakip ile karşılaşabilecek özelliklerde bir yakın savaş sınıfı. Ben ilk seçim olarak önermiyorum. Bence önce daha kolay bir sınıf oynayarak oyunu iyice öğrendikten sonra warrior denemekte fayda var. 

Warrior, yeni becerilerini şehirlerde bulunan Tactic's Instructor'dan öğreniyor. Aslında zaten bunun dışında bir de mage sınıfı için Magic Instructor mevcut. Yani tüm yakın savaş sınıfları aynı Instructor ile yeni beceriler öğrenir. Oyun içerisinde size OP (over power) yani diğerlerinden çok daha güçlü anlamında bir çok sınıf için bir çok söylenti sayacaklardır. Şunu iyice anlamak lazım ki, oyunda over power bir sınıf söz konusu değil. Hepsinin dengelendiği bir nokta söz konusu. Ancak siz sınıfınıza hakimseniz işte o zaman OP olursunuz ve karşıdaki de sınıfına hakim değilse, o zaman zayıf kalır. 

Eğer warrior size uygun nitelikte bir sınıf ise, şimdiden iyi oyunlar.

7 Ağustos 2014 Perşembe

Sınıflar ve Savaş Sistemi


Tera Rising size içlerinden seçim yapabileceğiniz dokuz ayrı sınıf savaşçı sunuyor. Reaper dışındaki sınıflar için istediğiniz ırkı ve cinsiyeti seçip, oyuna başlamadan önce karakterinizin görünümünü ayarlayabilirsiniz. Karakter oluştururken size kıyafet seçenekleri veriliyor ancak bunlara kanmayın. Bu seçenekler sadece karakterinizin ilerleyen seviyelerde nasıl görüneceği ile ilgili olarak fikir sahibi olmanızı sağlıyor. Bu seçeneklerden bir tanesini seçmeniz bir şeyi değiştirmeyecek ve oyuna herkes gibi birinci seviye kıyafetlerle başlayacaksınız. Sınıfları tanıtmadan önce, sizlere savaş mekaniğini etkileyen oyun özellikleri ile ilgili kısaca bilgi vermek istiyorum. Her sınıfı birbirinden ayıran belli başlı özellikler şunlar:

Power: Power, yani güç, kısaca savaş sırasında yapacağınız atakların vereceği hasarı belirliyor. Oyun içerisinde hasar için damage kısaltması olarak dmg kullanılıyor.

Endurance: Bu özellik dayanıklılığınız yani oyunda defans gücünüzü belirliyor.

Impact Factor: Bu özellik rakibi yere devirme imkanınızı etkiliyor. Oyunda buna Knock Down'un kısaltılmışı olarak KD deniliyor.

Balance Factor: Bu da birisi sizi yere yıkmaya çalıştığı zaman sizin karşı koyabilmenizi sağlayan özellik.

Attack Speed: Oyunda özellikle bazı sınıfların bazı becerileri, biraz zaman alan animasyonlar sonrasında oluyor. Attack speed bu animasyonları hılandırıyor ve daha hızlı atak imkanı veriyor.

Movement: Oyundaki hareket hızınızı belirliyor. Ancak dikkat etmek gerekli çünkü bu movement savaş dışındaki hareket hızınızdır. Savaşırken hızınız ciddi bir miktarda azalacaktır.

Crit Rate: Kritik vuruş şansınızı belirleyen özellik.

Crit Resist: Bu da karşı taraf kritik bir vuruş yaptığında bunu engelleme şansınızı belirleyen özellik.



Bu özellikler, her sınıf için değişen bazı taban rakamlarla, oyun içerisinde kullandığınız eşyalardaki özelliklerin belirli bir algoritma tarafından hesaplanması sonucunda sizin karakterinizin sahip olacağı hasar, kritik vuruşlar ve defans gibi özelliklerini belirliyor. Bunların dışında bazı özellikler daha mevcut ancak ben en temel olanları açıklamaya çalıştım. Yine buradaki taban rakamlar ne olursa olsun, oyun içerisinde kullandığınız silah ve zırhın üzerindeki özellikler de hesaplama için çok önemli. Ancak her şeye rağmen, her MMO oyunda olduğu gibi, bu hesaplamaların üzerinde işleyeceği taban puan, RNG (Round Number Goddess) yani rastgele rakam tanrıçası denilen bir rastgele rakam üreten kod tarafından belirlendiğinden, şans faktörü her zaman olduğu gibi çok önemli. Şimdi gelelim oyundaki sınıflara. Temel olarak sınıfları üç ayrı grupta incelemek mümkün. Bunlar ipek kıyafet giyenler, deri zırh giyenler ve metal zırh giyenler olarak gruplandırılabilir. Oyundaki her sınıf PVP yani diğer oyunculara karşı bir derecede dengelenmiştir. PVE yani oyundaki diğer yaratıklara karşı yapılan savaşlarla ilgili olaraksa, sınıfları solo ve takım oyunu içerisinde ayrı ayrı değerlendirmek gerekir. Oyundaki sınıflar için üretici firma tarafından, fikir oluştursun diye bize beş üzerinden birer zorluk seviyesi verilmiş ve ben bu zorluk seviyelerini de sınıfı anlatırken belirteceğim. Bu zorluk seviyeleri her zaman gerçeği yansıtmayabiliyor. Bunun dışında, oyun içerisinde DPS denilen ve saniye başına verilen hasar anlamına gelen bir ortalama söz konusu. Kimin daha  çok hasar verdiği genelde tartışma konusudur. Bununla ilgili olarak da sınıfları anlatırken kendi deneyim ve hesaplamalarımı vermeye çalışacağım.

Öncelikle sınıfları tek tek kısaca özetleyip, sonrasında her biri için ayrı bir yayın oluşturmayı planladım. Bunun için yukarıda belirttiğim şekilde, sınıfları giydikleri zırh özelliğine göre gruplandırıyorum:

Deri Zırh Sınıfı: Warrior, Slayer, Archer, Reaper

Warrior: Bu sınıf deri zırh ve iki adet kılıçla savaşan bir yakın savaş sınıfı.

Slayer: Bu sınıf elinde dev bir kılıç tutan ve daha çok kritik vuruşlarla yüksek hasar hedefleyen bir saldırı sınıfı.

Archer: Bu sınıf bildiğimiz okçu. Yüksek hasar sınıfından deri zırh giyen bir savaşçı. 

Reaper: Reaper elinde zincirli tırpan tutan ve daha çok alan etkili vuruşlarla hızlı savaşan bir deri zırh sınıfı.

Metal Zırh Sınıfı: Lancer, Berserker

Lancer: Lancer oyunun tankı. Elinde uzun bir mızrak ve bir kalkan tutar ve oldukça dayanıklıdır. 

Berserker: Berserker balta uçlu bir halberd ile savaşıyor ve yavaş olmasına rağmen çok güçlü bir sınıf.


İpek Kıyafet Sınıfı: Sorcerer, Priest, Mystic

Sorcerer: İpek kıyafet giyen tek hasar sınıfı. Kısaca oyunun nuker sınıfıdır.

Priest: Healer sınıfı. Yani diğer oyuncuları iyileştirir, diriltir ve güçlendirir. 

Mystic: Bu da oyunun diğer healer sınıfı. Priest ile farklı şekillerde ancak hemen hemen aynı işi yapar. 



Öncelikle şunu çok iyi ve dikkatle anlamak lazım ki, bir sınıfı seçerken oyunun tamamını ne şekilde oynayacağınızı belirliyorsunuz. İnternet üzerinde, özellikle de Türkiye üzerinden forum sitelerinde bununla ilgili okuma ve araştırma yapmaya kalkarsanız, özellikle bu forum sitelerindeki heyecanlı yorumların daha küçük yaş gruplarından geldiğini veya MMO kültürüne hakim olmayan yeni oyuncular tarafından yapıldığını göreceksiniz. Türk insanının kılıç kalkan hevesinin tüm oyun metası ve mantığını yerle bir ederek sizleri yanıltması ile karşı karşıya kalacaksınız. Okuduğum on forumdan en az 8'inde, warrior sınıfının ne kadar güçlü olduğu ve nasıl çok vurduğunu anlatan arkadaşlara rastladım. Ancak warrior, MMO metası gereği bir vuruşa çok güçlü hasar yükleyemeyen bir sınıf. Aksine, warrior bir DPS sınıfı ve sürekli saldırarak hasar açığını kapatıyor. Bu forumlar, size hangi sınıfı seçmeniz konusunda yardımcı olmaktan ziyade, kendi oynadığı sınıfın fanları tarafından "en iyisi benimkisi" yarışmasının ortasında kaybolmanıza neden olurlar. Hele ki metayı nasıl değerlendireceğini dahi bilmeyen bir arkadaşın, 6-7 vuruşluk slayer kombosunun tamamı crit olursa slayerın nasıl çok vuracağını anlatmasını dinlerken, aynı zamanda bunun gerçekleşme olasılığının %0.08 vicarında olduğunu farketmeniz bile mümkün olmayacak.

Şu kadar milyon vurdum naraları duyduğunuzda ise sormanız gereken ilk soru: "o kadar milyonu ne sıklıkla vuruyorsun" olmalı. Çünkü her şey uygun gittiğinde, RNG şansınız da tuttuğunda, bir kere çok büyük bir rakam vurmak, piyango ile aynı anlama gelebilir. Ancak düzenli bir şekilde ortalama olarak daha küçük rakamları sürekli vurmak, sizi güçlü yapan şeydir. Şunu aklınızdan çıkartmayın ki, her MMO oyununda, sınıflar bir şekilde dengelenmiştir. Yine her MMO oyununda, hasar sınıflarının içerisinde defansı en düşük olan, aynı zamanda en çok vurandır. Glass cannon tabir edilen bu tip karakterler, cam kadar kırılgan ancak top mermisi kadar güçlü olarak nitelendirilir. Bu nedenle, bir tank gibi karşıdaki canavara direnip vuruşları tolere ederken bir yandan da oyunun en güçlü vuruşunu yaptığını iddia eden amatörlere kanmayın. Eğer böyle bir şey gerçek olsaydı, o zaman zaten o karakter yenilmez olurdu. Bir çoğunuz LoL oynuyorsunuzdur, bunu şöyle açıklayalım, Leona'nın Leblanc kadar güçlü vuruşları olduğunu hayal edin. Artık bu karakterin karşısında kim durabilir ?


İşte size bu yayın sonrasında tüm sınıfları özellikleri ve becerileri ile beraber anlatmaya çalışacağım. Kendi oynadığım sorcerer sınıfı ile ilgili daha detaylı bilgi verebilirim çünkü kendi sınıfım en iyi bildiğim sınıf. Ancak baştan söyleyebilirim ki, her sınıf bir şekilde ayakta kalmayı başarabiliyor. Solo oyun için bile bazı sınıflar daha kolay olsa da, her sınıf kendi avantajlarına sahip. Ancak healer sınıfı yani priest ve mystic, solo oyun oynarken zorlanabilirler. Hasar konusunda oldukça etkisiz olan bu iki sınıf, daha çok parti yani takım oyunlarına uygun olduklarından, bunları seçecekseniz, en azından seviye 60'a kadar sizinle oynayacak birilerini de bulmanız daha uygun olur. Yine de, 60 seviye sonrası zindanlarda, bir priest veya mystic olarak yer bulmanız çocuk oyuncağıyken, diğer sınıflarla kendinize takım bulmak için oldukça uğraşabilirsiniz. Priest ve Mystic ayrıca tüm handikaplarına rağmen sürekli kendini iyileştirebilme şansına sahip olan avantajlı sınıflardır. 

Bundan sonra ele alacağımız ilk sınıf Warrior. Kılıç meraklıları için çok yakında...

4 Ağustos 2014 Pazartesi

Tera Rising

Tera Rising, Kore ve Japonya için 2011; Birleşik Devletler ve Avrupa içinse 2012 yılında oyun dünyasına dahil olan ve 2013 yılında "Free to Play" yani ücretsiz oynanabilir hale gelmesiyle oyuncu sayısını gitgide arttıran bir oyun olmasına rağmen, bırakın Türkçe rehber ve tanıtımları, İngilizce olarak bile bilgilendirme ve anlatım konusunda internet üzerinde kaynak bulmakta zorlandığımız bir oyun. Bu blog ile şimdiden sonra sizlere, zamanım oldukça, Tera dünyası ve oyun ile ilgili olarak bildiklerimi aktararak Türkçe bir kaynak yaratmaya çalışacağım. 

Öncelikle bu ilk yayın ile, kısaca oyunun hikayesinden bahsetmek istedim. Tera'nın arkasındaki hikaye, titanların arasındaki savaşlardan yorulan iki tanrı olan Arun ve Shara'nın savaşlardan kaçarak kendilerine bir evren oluşturmasıyla başlıyor. Arun ve Shara, bu yeni evrende karşılıklı uzanarak dinlenmek isterken uykuya dalıyorlar ve rüyalar görmeye başlıyorlar. İşte Tera dünyası da bu rüyaların oluşturduğu bir dünya. İki anakara arasında sonradan su üstüne çıkan bir adadan oluşan Tera dünyasında, anakaraların bir tanesi uzanmış uyuyan Arun oluyor ve diğeri de karşısında uzanıp uyuyan Shara oluyor. Bu nedenle bu anakaralara da bu iki titanın adı veriliyor. Rüyalarında önce on iki tanrı yaratan Arun ve Shara, bu tanrılar kendi aralarında savaşmaya başlarken de uyumaya devam ediyorlar ve savaşların sonunda rüyaları bu tanrılardan daha zayıf ancak sayı olarak çok kalabalık yeni ırklar ortaya çıkmasına neden oluyor. Bu dünyada, oyunun kendi sitesi
tarafından anlatılan şekli ile; Arun ve Shara'nın gözyaşları denizleri ve akarsuları, vücutları kıtaları, nefesleri rüzgarları ve zihinlerindeki düşler de tüm tabiatı ve canlıları yaratıyor. Bu yeni evrendeki enerji ise bu titanların kalplerinden ortaya çıkan birer kaynak sayesinde oluşuyor. On iki tanrının savaşına katılmak zorunda kalan yeni ırklar, savaşın sonunda tanrıların bir kısmının yok edilmesi ve diğerlerinin de tutsak olması sonucunda kendi başlarına kalıyorlar. Bazı ırklar savaşlar
sonunda yok olurken, diğerleri savaştan sonra da varlıklarını koruyorlar. Her şey bitmişken, bir anda bir istila ile karşılaşan Tera dünyasında kalan yedi ırk, bu istilaya direnmek için bir federasyon oluşturup bir araya gelmek zorunda kalıyorlar. İstila Argon denilen bir robot/mekanik ırkın istilası ve Tera dünyasında yaşayan bazı canlılar da (daha sonra anlatmaya çalışacağım karışık bazı hikayeler neticesinde) çıldırarak bu istilanın parçası oluyorlar. İşte bu bir araya gelerek federasyonu oluşturan yedi ırk, bu istilayı ve diğer bazı canlıların neden akıllarını kaybettiğini anlayabilmek umuduyla, birden suların ortasından yükselerek ortaya çıkan yeni adayı incelemek için keşif birlikleri gönderiyorlar. Sizin de oyuna dahil olduğunuz nokta burası. Seçtiğiniz karakter, adaya gönderilen ikinci keşif birliğinin bir üyesi. İlk görevleriniz ve oyuna alışma süreciniz de bu adada gerçekleşiyor. Ada görevleri bitince ise anakaraya gidebiliyorsunuz. Giriş amaçlı bilgilendirmenin son kısmı olarak, biraz da bu yedi ırktan bahsetmek istiyorum.



Humans: (İnsan ırkı)

İnsan hep bildiğimiz insan.








İnsan ırkından Warrior sınıfı kadın savaşçı.




High Elves: (Elf ırkı)

High Elf tanımı, yüksek elf olarak çevirebileceğimiz ve kendini tüm elfler içerisinde üstün gören ve sihirli özelliklere sahip bir ırk. Karanlık elflerin aksine iyi tarafa yakın olmalarına rağmen ağaç elfleri gibi saf bir ırk sayılmazlar. Savaşta yetenekli ve tehlikeli oldukları halde, aşırı gururları ve kibirleri bu elf ırkının sevilmeme nedeni. Tüm mitolojilerde olduğu gibi ve diğer elf ırklarının aksine evlerini büyük ve taş işçiliği olan şehirlere kuran bu elfler, Tera dünyasında da benzer davranıyorlar. 



High Elf ırkından bir kadın Sorceress


Baraka: (Devler)

Baraka ırkı, Tera dünyasını ele geçirmeye çalışan devlerin arasında kendi barışçıl yolları ile ayrılıp savaştan çok bilgeliğe ve öğrenmeye önem veren entelektüel bir grup. Tanrılar devleri hırsları yüzünden cezalandırıp yok ederken, iyiliğe olan eğilimleri nedeniyle Baraka klanına dokunmamışlar. 





Baraka ırkından Priest sınıfı bir savaşçı.


Aman: 


Yaratıcı tanrıları Amarun'un Devlerin tanrısı Tithus tarafından öldürülmesi ile devlerin kölesi haline gelen Amanlar, yine tanrılardan Kaia'nın yardımı ile özgürlüğüne kavuşan ve sonrasında vahşi tavırlarını düzelterek barışa ve federasyona hizmet eden gururlu ve dürüst bir ırk. 





Aman ırkından bir Berserker.


Castanic:

Geçmişte şeytani güçlerle işbirliği yapmaktan dolayı çok çekmiş ve uzun süre köle olarak yaşadıktan sonra insan ırkının yadımıyla özgürleşip federasyona katılmış olan bu şeytani görünümlü ırk, yetenekli, zeki, sinirli, başına buyruk ve her an emirlere karşı gelebilecek bir yapıda. 





Castanic ırkından Slayer sınıfı bir erkek.




Popori:

Tanrıça Elinu tarafından yaratılan Elinler, kendilerine doğayı koruma görevinde yardımcı olmaları için Poporileri yaratmışlar. Poporiler masum ve enerji dolu, doğa dostu bir hayvan ırkı. İçinde yaşadıkları tabiata zarar gelmemesi için federasyona Argonlarla olan savaşta destek veriyorlar. Poporilerin kadınları yok, sadece erkeklerden oluşuyorlar. 





Popori ırkından bir Archer.



Elin:

İşte bu da Tera Rising için kıyametlerin kopmasına neden olan Elin ırkı. Aslında tamamen saf ve temiz niyetleri olan, kötülükle ilgileri olmayan ancak çocuk ruhları nedeniyle garip şakalar yapabilen ve kendi içlerindeki kavgaları bile şiddete başvurmadan çözebilen bir ırk. Ancak grafik çizimin tamamen çocuk şeklinde olması, Elin ırkının sadece dişi olması ve oyunun tasarımında giydirilen müstehcen sayılabilecek kıyafet seçimleri, pedofili alarmlarının çalmasına ve olayın dünya çapında yankılanmasına neden olmuş. Üretici firma, Avrupa ve Amerika versiyonlarında, Kore versiyonuna nazaran daha kapalı *!* kıyafetler kullanarak ortamı yumuşatmaya çalışmış. Her ne kadar tavşan veya tilki formunda kulakları ve kuyrukları olsa da, görüntünün biraz da olsa pedofili hissiyatı yarattığını aslında oyuncular da itiraf ediyorlar.

Elin Lancer.



Oyunda herhangi bir ırk seçtikten sonra herhangi bir sınıf seçmek mümkün. Bir tek, oyunda 2014 yılında eklenen bir yama ile gelen yeni bir sınıf olan Reaper sınıfı, sadece Elin ırkına mahsus. Reaper, saf ve masum Elinlere bir tezat şeklinde, şeytani ve sinirli bir başka Elin görüntüsünü temsil ediyor. Yine de, küçük de olsa ırkların sınıflara etkileri söz konusu. Her ırkın kendine has özellikleri, iyi olduğu işler ve daha kötü yapabildiği işler var.Örnek olarak Castanicler hızlı hareket eden bir ırk ve İnsan ırkı onlara göre daha yavaş hareket ediyor. Bu farklar küçük etkiler yaratıyor ancak her ırk kendine göre kullanılan her beceri ve büyüde bazı ufak avantajlar ve dezavantajlar yakalayabildiği gibi ırka göre her büyü ve beceri kullanımında değişik animasyonlar da gösterebiliyorlar. 


Sonraki yazılarımda oyundaki sınıfları, özelliklerini, item sistemini, alchemy ve craft sistemini ve hatta daha uzun bir uğraşla quest sistemini anlatmaya çalışacağım. Oyun için ilk etapta söylenebilecek en önemli şey, w-a-s-d- tabir edilen yön tuşları ile ve hedef alarak oynanması nedeniyle, hızlı tuş basmaktan çok yeteneğe dayalı olduğu. Oyunda çevresel grafikler oldukça iyi ve oyun dünyası sizi içine alıp sürükleyebiliyor. Detaylı çizimler ve çok çeşitli animasyonlar, uzun süre oynadıktan sonra bile sıkmadan yeni şeyler bulmanızı sağlıyor. Oyun için bir hesap oluşturduktan sonra, üç ayrı karakter oluşturup oynayabilirsiniz. Sadece Reaper sınıfı ile ilgili bir kısıtlama mevcut. Reaper oyuna ellinci seviyeden başlıyor ve bir reaper açabilmeniz için öncesinde kırk seviye olmuş bir başka karakteriniz olması gerekiyor. Oyunda maksimum seviye 60. Ancak burada yanlış anlaşılmaması gereken bir durum var. Oyun altmışıncı seviyede bitmiyor, aksine yeniden başlıyor. Son seviyeye geldikten sonra kendinizi oldukça zorlu bazı zindanlarda oldukça güçlü yaratıklara karşı takım oyunları içerisinde bulacaksınız. 


Tüm bunları anlattıktan sonra eklemeden geçemeyeceğim bir durum söz konusu. Bu oyun grafik nitelikleri ile oyuncuyu kendine çeken bir yapıya sahip. Dolayısıyla kalitesiz grafik ayarlar insanı oyundan bir nebze soğutabilir. Oyunun sitesinde size verilen uygun gereksinimler ise oldukça optimal durumlarda geçerli olacaktır. Yani boş alanlarda gezinirken her şey güllük gülistanlık olabilir ancak 20 oyuncunun beraber katıldığı bir savaş alanında grafik kartınız sizi bir anda yarı yolda bırakabilir. Hele ki oyunda nexus adı verilen ve yüzlerce oyuncunun birden katıldığı seferlerde. Bu yüzden, oyunun ilk seviyelerinde yeterli görülen bir bilgisayar donanımı, seviyeler ilerledikçe ve takım halinde zindanlar başladıkça sorun yaratabilir. Zindanlarda da oldukça fazla mekanik işlediği için bu tip bilgisayara bağlı gecikmeler tamamen başarısızlığa neden olabilir. Oyunu rahatlıkla oynayabilmek için 2gb seviyesinde ve bir yılı geçmemiş bir chipsete sahip ekran kartlarını öneriyorum. En azından 4gb ram ise yine oyun için gereken bir donanım. Bu tip bir konfigürasyonla, oyunu en azından en yükseğe yakın grafik ayarlar ile oynama şansı bulabilirsiniz ve ancak bu şekilde keyif alırsınız. 

Oyun hikayesi ve altyapısı ile diğer bazı MMO'lara göre içeriksiz ve derinliksiz kalıyor olabilir ancak tab-işaretleme modeli ile hızlı tuş basma sistemine dayanan bu MMO'lar, iş savaş mekaniğine dökülünce, Tera'nın verdiği keyfin çok uzağında kalıyorlar. Siz de bir canavarın üzerine tıklayıp sırayla 1-2-3 tuşlarına basmaktan sıkıldıysanız, Tera'nın ödül kazanmış combat sistemini bir deneyin derim. Aşağıda oyunun YouTube üzerinde bulunan bir tanıtım videosunu veriyorum. İlgilenenler için bir fikir verecektir. Videoyu izleyin, oyuna kaydolun sonra da bu bloga üye olun ki, gelecek yazılarda sınıflar, zindanlar ve görevler ile ilgili vereceğim bilgileri kaçırmayın.